Die Anderswelt ist die jenseitige Ebene der keltischen Vorstellung: ein Reich von Feen, Göttern und Toten, das nicht fern am Rand der Welt liegt, sondern unmittelbar neben der menschlichen Wirklichkeit existiert. Zugänge dorthin finden sich an Orten wie Grabhügeln, Quellen oder Nebelbänken, und besonders an den Übergängen des Jahres öffnen sich die Grenzen zwischen den Welten. Helden wie Cú Chulainn überschreiten diese Schwelle immer wieder, um Verbündete zu gewinnen oder Prüfungen zu bestehen.
Wer die Anderswelt betritt, kehrt oft verändert zurück oder verliert jedes Zeitgefühl, sodass Jahre im Jenseits nur wie Stunden vergangen scheinen.